求金水文化創(chuàng)業(yè)園打造模式,專家做過相關(guān)案例嗎,能舉個(gè)例子嗎?
您好!您所說的金水文化創(chuàng)業(yè)園,是否指“金水文化創(chuàng)意園”。我院在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園打造上有著豐富的經(jīng)驗(yàn),并由多年實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)出發(fā),總結(jié)出一系列打造模式和產(chǎn)品設(shè)計(jì)要點(diǎn),并對投融資進(jìn)行了深入研究。
桂林接力數(shù)碼動漫中心是我院做過的文化創(chuàng)意園的典型代表。我們在《動漫產(chǎn)業(yè)專題研究》的基礎(chǔ)上,對動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)慢熱模式的癥結(jié)分析,結(jié)合桂林項(xiàng)目地塊的環(huán)境條件,提出了以旅游為杠桿,撬動動漫與泛旅游產(chǎn)業(yè)整合的“快熱”發(fā)展模式。這一模式盈利的突破,在于“體驗(yàn)式動漫旅游”的項(xiàng)目設(shè)計(jì),以此為整個(gè)產(chǎn)業(yè)園區(qū)的“先期盈利終端、先期品牌終端”,使得整個(gè)項(xiàng)目的一期市場引爆、人氣聚集難題得以求解,形成了以旅游產(chǎn)業(yè)帶動文化產(chǎn)業(yè)開發(fā)的跨產(chǎn)業(yè)運(yùn)營創(chuàng)新。
在這個(gè)項(xiàng)目中,我院突破傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)園慢熱模式的癥結(jié),創(chuàng)新設(shè)計(jì)了動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的“快熱”發(fā)展模式一個(gè)前期由體驗(yàn)式旅游及產(chǎn)業(yè)效應(yīng)整合形成的快速盈利結(jié)構(gòu),進(jìn)而通過品牌的樹立和進(jìn)一步的包裝融資,實(shí)現(xiàn)園區(qū)資金、研發(fā)力量、生產(chǎn)技術(shù)和創(chuàng)意能力的大幅提升,結(jié)合投資主體的自身優(yōu)勢,逐步實(shí)現(xiàn)核心產(chǎn)品,如卡通片、動漫讀物、影視作品、網(wǎng)絡(luò)游戲等的直接盈利;這個(gè)階段也是體驗(yàn)式旅游和動漫產(chǎn)業(yè)互動的高速發(fā)展期,產(chǎn)品的市場效應(yīng)帶來大量玩家和游客,同時(shí)帶動了相關(guān)衍生品的生產(chǎn)和銷售,這就是啟動、提升和相互提升的“快熱啟動”動漫園區(qū)發(fā)展模式。
在招商上,我們認(rèn)為,動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃的表達(dá),不能僅僅依靠圖紙和文字,一定要符合動漫產(chǎn)業(yè)自身特點(diǎn),制作足夠震撼,有強(qiáng)烈沖擊力的三維動畫多媒體演示,將規(guī)劃理念轉(zhuǎn)化成為能夠傳遞體驗(yàn)式動漫旅游特色和特點(diǎn)視覺符號,便于企業(yè)和投資商具象人士項(xiàng)目的設(shè)計(jì)精髓,能較為清晰認(rèn)識項(xiàng)目的盈利和風(fēng)險(xiǎn)所在,為決策提供強(qiáng)有力參考支持。
詳細(xì)內(nèi)容,請繼續(xù)閱讀:
《以旅游為杠桿,撬動文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)開發(fā)——桂林接力數(shù)碼動漫中心的旅游撬動“快熱”模式》
更多關(guān)于“文化創(chuàng)意園”的研究,請參閱《旅游運(yùn)營網(wǎng)》,感謝您對本欄目的關(guān)注!
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