博物館吸金,從改變游客的撲克臉開(kāi)始
綠維導(dǎo)讀
自主旅游時(shí)代,游客更加注重差異化的體驗(yàn)和精神層面的滿足。作為多職能的文化復(fù)合體,博物館成為很多游客了解一座陌生的城市的第一站。但由于博物館互動(dòng)體驗(yàn)差、產(chǎn)品深度開(kāi)發(fā)不足等原因,導(dǎo)致游客參觀全程“撲克臉”,匆匆逛了一圈就離開(kāi)了,沒(méi)產(chǎn)生順承式消費(fèi),使原本就受限于公益屬性的博物館更容易陷入虧損的困局。 博物館如何保持“收支平衡”?景區(qū)型博物館設(shè)計(jì)施工服務(wù)商綠維·光影俠認(rèn)為,消費(fèi)升級(jí)背景下,博物館也需要與時(shí)俱進(jìn),通過(guò)激發(fā)游客的好奇心,讓其在體驗(yàn)中產(chǎn)生興趣反應(yīng),更好地理解博物館文化內(nèi)涵,從而達(dá)到順承式消費(fèi)與博物館良性宣傳的效果。 綠維·光影俠十余年來(lái)專注打造“好看好玩好賺錢”的旅游產(chǎn)品,首創(chuàng)“景區(qū)型博物館”的概念,形成了中國(guó)插花博物館、王府井古人類文化遺址博物館、沂蒙山小調(diào)誕生地博物館、撫遠(yuǎn)魚(yú)文化體驗(yàn)館、北京神墨珠算博物館、河北-高碑店登山運(yùn)動(dòng)展覽館、華誼兄弟電影小鎮(zhèn)“默片時(shí)代”體驗(yàn)館等經(jīng)典案例,聚焦文化體驗(yàn)落地難題,探索博物館的“吸金”之策。壹
參觀者VS博物館1、來(lái)去匆匆的參觀者
目前大部分博物館現(xiàn)狀是:參觀者來(lái)博物館逛了一圈就走了。為什么會(huì)發(fā)生這種情況呢?我們來(lái)還原一下參觀情景: 一個(gè)參觀者來(lái)到一座陌生城市旅游,他選擇了當(dāng)?shù)氐牟┪镳^作為第一站。然后開(kāi)始參觀:歷史板塊,全程無(wú)感;文化板塊,云里霧里;到了民俗板塊,展具配上專業(yè)的流程圖,就像葵花寶典一樣深不可測(cè)。終于參觀結(jié)束了,在出口看到售賣區(qū),里面除了專業(yè)書(shū)籍就是地圖,毫無(wú)興致,直奔下一個(gè)景點(diǎn)。2、博物館直言:我太難了!
之所以會(huì)出現(xiàn)這種情況,是因?yàn)椴┪镳^展示的內(nèi)容和我們大眾理解水平格格不入,它要么是幾百幾千年前的事,要么是我們沒(méi)有生活過(guò)的地方,這些東西不但陌生還很專業(yè),通篇學(xué)術(shù)話語(yǔ),滿眼文化剖析,而大眾的文化水平有限,最多也就能看懂一些里面的小故事而已。 那么為什么大部分人到一座城市旅游會(huì)選擇博物館作為第一站?就是為了能通過(guò)博物館來(lái)了解這座城市的文化特色,能為后面的旅程打下基礎(chǔ),但是往往都收獲不多。 博物館需要讓參觀者看懂讀懂,一個(gè)想了解,一個(gè)想被了解,中間差什么?就是興趣。只要參觀者有了興趣,他會(huì)主動(dòng)讀懂;有了主動(dòng)讀懂,就會(huì)產(chǎn)生感情共鳴;有了感情共鳴,自然而然發(fā)生購(gòu)買行為。這樣的過(guò)程,我們稱之為順承式消費(fèi)。 博物館順承式消費(fèi)不同于商場(chǎng)中的沖動(dòng)消費(fèi),兩者的區(qū)別在于: 1.通過(guò)實(shí)現(xiàn)消費(fèi)的方法不同; 2.沖動(dòng)式消費(fèi)容易產(chǎn)生后悔情緒,博物館消費(fèi)則不會(huì),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)良性宣傳。 因此,調(diào)動(dòng)參觀者情緒是博物館盈利中至關(guān)重要的一步。貳
如何將撲克臉,變臉!如何打破參觀者的撲克臉,也就是如何調(diào)動(dòng)參觀者的情緒,說(shuō)白了,就是將陌生文化深入淺出展現(xiàn)出來(lái),怎么實(shí)現(xiàn):首先要有好奇,通過(guò)體驗(yàn)有興趣,實(shí)現(xiàn)情緒調(diào)動(dòng)。
1、好奇——讓參觀者由被動(dòng)變主動(dòng)
以綠維·光影俠做過(guò)的沂蒙山白石屋村落博物館項(xiàng)目為例,其以聲音文化為主,最大的問(wèn)題就是一種陌生的地方性很強(qiáng)的聲音文化如何讓參觀者有興趣,最終實(shí)現(xiàn)消費(fèi)? 項(xiàng)目組對(duì)人本真性格的好奇為切入點(diǎn),如果能夠使參觀者對(duì)事件產(chǎn)生好奇和猜測(cè)就好辦了。于是還原了一面窗戶,打造了有兩個(gè)人影在窗戶里竊竊私語(yǔ)的場(chǎng)景,那么參觀者看到這個(gè)場(chǎng)景的時(shí)候,會(huì)想他們?cè)谡f(shuō)什么?想聽(tīng)聽(tīng)人影的對(duì)話。激發(fā)了參觀者強(qiáng)烈好奇心,當(dāng)他們走近的時(shí)候可以聽(tīng)到人影聊天的內(nèi)容,這就是“聽(tīng)墻根”的體驗(yàn)項(xiàng)目。“聽(tīng)墻根”體驗(yàn)項(xiàng)目效果圖
另外一個(gè)項(xiàng)目,綠維·光影俠做了一幅沂蒙的清明上河圖,當(dāng)參觀者走近和觀看時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)上面有一些“小機(jī)關(guān)”,這些“小機(jī)關(guān)”被參觀者碰觸時(shí)就變成了文字。例如,房子的圖畫(huà)背面就是“房子”的文字,文字上有沂蒙方言標(biāo)注的音節(jié),游客可以嘗試用沂蒙話說(shuō)出來(lái)。這就是引導(dǎo)參觀者的好奇心讓他們主動(dòng)去了解這種陌生的文化。
此外,圖畫(huà)的后端有一個(gè)聲音文化消費(fèi)區(qū)域,參觀者可以在該區(qū)域的屏幕敲一段話,屏幕上會(huì)自動(dòng)顯示沂蒙方言音節(jié),游客讀的時(shí)候會(huì)自動(dòng)錄音,成為沂蒙記憶的網(wǎng)紅禮物。這就是如何利用人的性格特征設(shè)計(jì)體驗(yàn)項(xiàng)目,促使參觀者主動(dòng)去了解,有了興趣,自然產(chǎn)生消費(fèi)。“學(xué)說(shuō)鄉(xiāng)音”體驗(yàn)項(xiàng)目效果圖
2、體驗(yàn)——讓參觀者能夠身臨其境
體驗(yàn)互動(dòng)項(xiàng)目是調(diào)動(dòng)參觀者情緒的重要手段。參觀者在互動(dòng)體驗(yàn)過(guò)程中進(jìn)一步理解文化內(nèi)容,更容易與之產(chǎn)生情感共鳴,從而加深文化印象。利用多樣技術(shù)與文化內(nèi)容結(jié)合,以達(dá)到更好的體驗(yàn)效果。 在沂蒙小調(diào)這個(gè)項(xiàng)目中,綠維·光影俠結(jié)合文化點(diǎn)設(shè)置了不同的體驗(yàn)互動(dòng)項(xiàng)目,有場(chǎng)景式、虛擬交互式等,由此引發(fā)參觀者的情感起伏。 比如在空間內(nèi)擺放老人形象的仿真機(jī)器人,設(shè)置交互系統(tǒng)與游客進(jìn)行互動(dòng),向游客問(wèn)好、提供游線引導(dǎo)和文化介紹。這就增加了“人與館”的互動(dòng),使游客更具代入感。“進(jìn)屋問(wèn)好”體驗(yàn)項(xiàng)目效果圖
此外,采用全息交互技術(shù),游客可以根據(jù)自身喜好選擇不同的風(fēng)箏樣式在屏幕背景中放飛,感受節(jié)慶歡樂(lè),同時(shí)可以通過(guò)拍攝系統(tǒng)拍攝領(lǐng)取屬于自己的主題照片。
“虛擬交互游樂(lè)”效果圖
3、興趣——讓參觀者保持積極情緒
情感落差是參觀者進(jìn)行體驗(yàn)后產(chǎn)生的最大問(wèn)題。體驗(yàn)項(xiàng)目要將參觀者的好奇心轉(zhuǎn)化成為興趣結(jié)果,即有意思,好玩,很逗這樣的結(jié)果。這種興趣的結(jié)果即是實(shí)現(xiàn)順承式消費(fèi)的先決條件,當(dāng)游客體驗(yàn)之后有了情感落差,后面實(shí)現(xiàn)消費(fèi)就比較麻煩了,而這個(gè)事情在很多博物館都存在,如何處理? 舉例一個(gè)綠維·光影俠做過(guò)的提升項(xiàng)目,洛陽(yáng)上陽(yáng)宮項(xiàng)目是以武則天文化為核心,并集餐飲,住宿為一體的博物館項(xiàng)目。項(xiàng)目提升前以武則天執(zhí)政時(shí)期各個(gè)方面的成就進(jìn)行展示,圖文展板較多,體驗(yàn)感較差。 經(jīng)過(guò)項(xiàng)目組對(duì)文化梳理,以及現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況的把握,確定了以感受與體驗(yàn)武則天一天朝政生活為思路,以武則天的小故事為文本,結(jié)合游客對(duì)武則天的好奇心理,設(shè)置了如光影水席——通過(guò)光影展現(xiàn)水席制作過(guò)程;征戰(zhàn)四方——塔樓上面設(shè)置長(zhǎng)弩弓為景觀,長(zhǎng)弩可隨機(jī)射箭至對(duì)方靶心,當(dāng)游客拔下弩箭時(shí),可以看到弩箭上的紙條有引導(dǎo)語(yǔ)言,引導(dǎo)游客登上塔樓,進(jìn)行虛擬射箭體驗(yàn)。 類似的項(xiàng)目不僅提高了興趣度,而以興趣度延伸的參與度也達(dá)到了最大化體現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了體驗(yàn)型消費(fèi),將傳統(tǒng)的圖文展示變身為好看好玩的體驗(yàn)項(xiàng)目,并且在這個(gè)過(guò)程中滿足了文化的展示與傳播。本文關(guān)鍵字: 查看更多
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