區(qū)域旅游的景區(qū)突破戰(zhàn)略——植根體驗創(chuàng)新,打造旅游勝地
景區(qū),是一個區(qū)域旅游發(fā)展的基礎和前提。沒有吸引核,就不會形成吸引力,也就沒有產業(yè)發(fā)展的根本。因此,區(qū)域旅游的綜合開發(fā)與發(fā)展,必須依托景區(qū)跨越式發(fā)展的大戰(zhàn)略。沒有景區(qū)大戰(zhàn)略,區(qū)域旅游戰(zhàn)略就會成為緣木求魚。
景區(qū)大戰(zhàn)略的實施,關鍵在于形成并落地符合游客當代需求的創(chuàng)新體驗設計。旅游景區(qū)的吸引價值,在于“游客體驗感”,游客體驗的廣泛認同與口碑傳播,是景區(qū)市場化升級的關鍵。
如何開發(fā)景區(qū),如何提升景區(qū),如何創(chuàng)建4A景區(qū),如何創(chuàng)建5A景區(qū),是旅游業(yè)界聚焦的大主題。
綠維創(chuàng)景十年來規(guī)劃設計了近500個景區(qū),類別包括山岳、森林、文化遺產、河流、湖泊、溫泉、海濱、濕地、古村古鎮(zhèn)古城、鄉(xiāng)村田園、工廠大學、主題樂園等等,總結起來,最核心的內容,還是游憩方式設計、商業(yè)模式設計、營銷設計、管理設計四個方面。
面向未來的景區(qū)提升,關鍵還是游客體驗模式的設計。我們認為,任何景區(qū),都是主題化景區(qū)。任何生態(tài)景觀與人文景觀資源,都不足以實現游客吸引價值。第一,要找魂,找到景區(qū)文化的魂;通過文化的梳理,尋找出獨特性的賣點,唯一性的主題,進行主題整合與游憩方式設計,形成吸引核心。第二,要把文化轉化為現實的體驗,轉化為獨特的觀賞、刺激的感受、互動的場景、深度的感悟。第三,要進行游憩方式的深度設計,十五分鐘一次小高潮,50-60分鐘一次休憩,全游程的跌宕起伏,實現景區(qū)游憩體驗的完美整合。第四,要結和收入模式,形成景區(qū)游客消費的體驗化與景區(qū)收入的效益優(yōu)化。第五,充分依托移動互聯(lián)技術,實現景區(qū)高度智慧化、社交化。
本期雜志,總結了綠維創(chuàng)景多個景區(qū)案例,特別推出了光影俠在體驗式設計方面的落地經驗,希望能為全國旅游系統(tǒng)的同仁們,提供分享的價值。
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